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ShaderPlatformMacroGenerator

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ShaderPlatformMacroGeneratorUse是一个静态宏,用于在每个平台上定义每个功能的开关。通过使用这个宏,我们可以减少Shader Variants的数量。

例如,假设我们有一个名为"Feature1"的Shader功能,我们希望在Windows平台上启用它,而在Linux平台上禁用它。我们可以使用以下代码:

#define SHADER_PLATFORM_MACRO(feature, platform) \n    if (platform == "Windows") { \n        #define ENABLE_FEATURE(feature) 1 \n    } else { \n        #define DISABLE_FEATURE(feature) 0 \n    }


在这个例子中,我们定义了一个名为"ENABLE_FEATURE"的宏,它在Windows平台上为"Feature1"启用该功能。我们还定义了一个名为"DISABLE_FEATURE"的宏,它在非Windows平台上禁用"Feature1"。

然后,我们可以在每个Shader文件中使用这些宏来控制特定功能的开关:

#include 
#include

// ...

// 在Windows平台上启用Feature1
#define SHADER_PLATFORM_MACRO(feature, platform) \n if (platform == "Windows") { \n ENABLE_FEATURE(feature); \n }

// ...

// 在非Windows平台上禁用Feature1
#define SHADER_PLATFORM_MACRO(feature, platform) \n if (platform != "Windows") { \n DISABLE_FEATURE(feature); \n }


这样,我们就可以在编译时根据平台自动选择是否启用或禁用"Feature1",从而减少Shader Variants的数量。Use static macros to define the switch for each feature on each platform to reduce the number of Shader Variants.
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